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プロジェクトタイプ別ソリューション

GameFi および Web3 ゲームマーケティング:プレイヤーを最優先

ローンチ時にウォレットを見るだけのユーザーは集まっても、プレイに戻ってくるユーザーが集まらない場合、問題はリーチではなく、オーディエンスとメッセージにあるかもしれません。ユーザー獲得、クリエイター活動、コミュニティ施策をゲーム体験に合わせて調整します。

要約GameFi マーケティングは、明確なポジショニング、ユーザー獲得、クリエイターキャンペーン、コミュニティ活動を通じて、Web3 ゲームとプレイヤーを結びつけます。Bitcoin Insider は、ゲームループとローンチ段階に合わせて作業を計画し、合意した成果物とレポートを提供します。期間はスコープとキャンペーンカレンダーに応じて異なります。リテーナー料金は月額 $3,700 からです。

更新日:

GameFi マーケティングで、プレイヤーと投機家を区別する必要があるのはなぜですか?

GameFi マーケティングは、オーディエンスにトークンを気にかけてもらう前に、ゲーム自体を理解しやすく魅力的に伝えるべきです。この区別により、チームは市場の動向をモニタリングするだけでなく、プレイに興味を持つ人々を引き寄せる可能性が高いチャネルとメッセージを選べるようになります。

プレイヤー重視のブリーフは、実際の体験(最初のセッション、戻ってくる理由、オンチェーン資産の役割、新規プレイヤーが知っておくべきこと)から始まります。その後、それらの詳細をキャンペーンメッセージにマッピングします。報酬が製品の中心である場合、その役割を説明しつつ、それがプレイする理由のすべてであるかのように提示しないようにします。

ローンチ前に準備すること:

  • プレイ可能なビルドまたは明確なゲームプレイ映像。
  • オンボーディング、進行、ウォレット要件の簡単な説明。
  • ターゲットとするプレイヤープロフィールと対応地域・言語。
  • 現在のローンチ日、アクセス条件、コミュニティチャネル。

これにより、当社の GameFi ローンチ準備レビューが具体的に評価できるようになります。また、プロモーションだけでは解決できない摩擦を特定するのにも役立ちます。プロジェクト全体のポジショニングについては、プロジェクトタイプ別ソリューション を、トークン主導の製品については、Memecoin マーケティング の異なるニーズを比較してください。

GameFi プロモーションに最適なメディアはどれですか?

GameFi プロモーションに最適なメディアは、意図したプレイヤーがゲームを理解し、関連する次のステップを踏めるようにするものです。ユーザー獲得(UA)は単なるトラフィックではありません。キャンペーンは、クリエイティブ、遷移先、フォローアップを、デモの試用、プレイテストへの参加、オンボーディング完了などの意味のあるアクションに結び付ける必要があります。

チャネル 有効な場合 計画すること
ストリーマーと動画クリエイター ゲームプレイを文脈で見せる必要がある場合 適切なゲームビルド、クリエイターの適合性、明確なブリーフ
有料獲得 明確なオーディエンスと遷移先がある場合 クリエイティブのバリエーション、ランディングフロー、測定
コミュニティとクエスト プレイヤーにガイダンスや参加理由が必要な場合 モデレーション、タスクの明確さ、キャンペーン後のフォローアップ

各チャネルを、製品ステージ、利用可能なクリエイティブ、新規プレイヤーを歓迎する能力に照らして評価します。クリエイターアクティベーションはライブデモが効果的なゲームに適している場合があり、有料獲得は遷移先とイベントトラッキングが整っている場合に評価しやすくなります。これらは、KOL およびクリエイターキャンペーン、コミュニティ成長とエンゲージメント、または仮想通貨広告 と連携できます。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFi 向け KOL キャンペーンはどのように構成すべきですか?

GameFi 向け KOL キャンペーンは、クリエイターがトークン発表を繰り返すだけでなく、ゲームのプレイ方法を示せる場合に最も効果的です。ブリーフには、望ましいオーディエンス、デモやディスカッションの形式、必要な開示、視聴者が視聴後に取れるアクションを定義する必要があります。

当社は、ゲームのジャンル、言語、プラットフォーム、成熟度に合わせてクリエイターを選定します。プレイ可能なタイトルでは、ハンズオンのストリームや録画セッションがコントロールや進行を理解しやすくします。まだアクセス準備中のゲームでは、開発者との会話やプレビューが期待値を正確に設定できる場合があります。当社チームは、クリエイターの調整、ブリーフィング、合意したメッセージに基づくコンテンツレビュー、掲載検証を担当します。

役立つキャンペーンブリーフには以下が含まれます:

  • ゲームビルド、アクセス手順、既知の制限事項。
  • クリエイターが説明してよい要点と、避けるべき主張。
  • 成果物、公開期間、承認連絡先。
  • トラッキングリンクまたはキャンペーンコード(設定で対応している場合)。

当社は、合意した掲載、リンク、利用可能な反応シグナルを記録した配信レポートを共有します。ストリーム重視の作業には、ストリーマーキャンペーン を、ライブプレイセッションを超えたクリエイター主導のディスカッションが目的の場合は、X クリエイターキャンペーン が適している場合があります。

GameFi マーケティング契約には何が含まれますか?

GameFi 契約は、明確なキャンペーン計画と、調整された実行、および提供された内容の記録を組み合わせます。正確なスコープは作業開始前に設定され、チームがどのオーディエンス、チャネル、資産、アクションをサポートするかを把握します。

当社は、製品ステージ、ゲームプレイへのアクセス、オーディエンス、承認済みの主張、ローンチカレンダー、トラッキング、資料を承認できる担当者をカバーするキックオフチェックリストから始めます。その後、Bitcoin Insider はメッセージとチャネル計画を準備し、合意した掲載やコミュニティ活動を調整し、ブリーフに基づいた形式でレポートを共有します。指名されたアカウントリードが承認と未解決の質問を一元管理します。

典型的な契約には以下が含まれます:

  • ゲームと現在のステージに基づくポジショニングとオーディエンスのレビュー。
  • キャンペーン成果物を含む UA とクリエイターの推奨。
  • 承認済みアセット、クリエイターブリーフ、コミュニティメッセージの調整。
  • 配信された掲載、リンク、利用可能なキャンペーンシグナルのレポート。

期間は、アセット、承認、クリエイターの空き状況、ローンチカレンダーに応じて異なります。キックオフ時に作業スケジュールを確認し、任意のターンアラウンドを約束するのではなく、現実的な計画を立てます。継続的なプログラムについては、グロースマーケティングリテーナー を参照してください。ブリーフを共有する前に、当社の進め方 も確認できます。

GameFi キャンペーンの効果をどう判断すればよいですか?

GameFi キャンペーンは、注目だけでなく、意図したプレイヤーアクションで判断します。アクティベーション前に、チームが観察できること、記録方法、製品やオンボーディングの変更が結果に与える影響を合意します。

獲得については、キャンペーンリンクを、訪問、サインアップ、インストール、オンボーディング完了など、製品チームが実際に追跡できるイベントに結び付けます(利用可能な場合)。ストリーマー作業では、合意したコンテンツ、公開リンク、クリエイターやプラットフォームが可視化する反応情報を記録します。コミュニティ活動では、プレイヤーが尋ねる質問やオンボーディングパスから離脱する場所を確認します。これらのシグナルは分けて扱います。視聴、訪問、リピートプレイヤーは同じではありません。

プラットフォームは広告レビュー、クリエイターの空き状況、コンテンツ配信を管理し、プレイヤーのコンバージョンとリテンションはゲームとオンボーディングに依存します。当社は合意した作業を実行し、掲載を検証しますが、特定のオーディエンスの反応や継続的な可視性を保証することはできません。レポートを使用して、メッセージの改善、オンボーディングの摩擦の修正、チャネルの拡大を判断し、Web3 ゲームソリューション で隣接するオプションを確認してください。ゲームビルドや映像、オーディエンスブリーフ、ローンチ期間を送信してください。Bitcoin Insider がスコープされた計画とキックオフチェックリストを返します。

料金

サービス価格見積もり
仮想通貨マーケティング指標ガイド$3,700から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ゲームのコンテキストを共有ゲームプレイへのアクセスや映像、製品ステージ、ターゲットプレイヤー、ローンチ期間を送信。関連する地域や言語を含めてください。
  2. ローンチ準備レビューを完了Bitcoin Insider がプレイヤージャーニー、承認済みの主張、利用可能なアセット、測定設定を確認し、キャンペーン実行に影響するギャップを指摘します。
  3. チャネル計画に合意UA、クリエイター、コミュニティ活動、または連携したミックスが目標に合うか、成果物、承認、レポートを含めて確認します。
  4. 実行とレビューアカウントリードが合意した作業を調整し、掲載を検証し、元のブリーフに基づくレポートを共有します。

よくある質問

GameFi マーケティングはトークンのプロモーションとどう違いますか?

GameFi マーケティングは、トークンやアセットモデルだけでなく、プレイ可能な体験、オンボーディング、戻ってくる理由を説明する必要があります。当社はプレイヤージャーニーを中心にキャンペーンを構築し、トークン情報はゲーム理解に関連する文脈として使用します。

GameFi キャンペーンの前に何を準備すべきですか?

プレイ可能なビルドまたは代表的な映像、簡潔なオンボーディング説明、意図するプレイヤーオーディエンス、ローンチ時期、承認済みの製品主張、承認連絡先を準備してください。分析やキャンペーントラッキングがある場合は、現在可視化されているイベントを共有し、レポートを現実的にスコープできるようにしてください。

ストリーマーはゲームが公開される前にプロモーションできますか?

はい、形式がステージに合っていれば可能です。プレビューや開発者ディスカッションはコンセプトを紹介できますが、ハンズオンストリームには適切なアクセスと信頼できるビルドが必要です。ブリーフでは、確定機能と計画機能を区別し、アクセスに関する期待値を設定する必要があります。

GameFi マーケティングの費用はいくらですか?

月額サービスは $3,700 / 月からです。最終的なスコープは、必要なチャネル、成果物、調整、レポートによって異なります。これらは作業開始前に提案書で確認します。

ストリーマーキャンペーンを開始するまでどのくらいかかりますか?

スケジュールは、クリエイターの空き状況、ブリーフィングと承認の必要性、アセットの準備状況、希望する公開期間によって異なります。ゲームとキャンペーンをレビューした後、準備と配信の段階をローンチカレンダーに合わせて計画できます。

ストリーマーの視聴者がプレイヤーになることを保証できますか?

いいえ。当社は合意したクリエイター掲載を調整し検証できますが、クリエイターのオーディエンスが視聴やプレイを決定し、プラットフォームがコンテンツ配信を管理します。コンバージョンとリテンションはゲーム体験、アクセスフロー、オンボーディングにも依存するため、レポートは提供された作業と観察可能な反応を分けて示します。

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