सामग्री पर जाएँ
प्रोजेक्ट समाधान

गेमफाई और वेब3 गेमिंग मार्केटिंग जो खिलाड़ियों को प्राथमिकता देती है

अगर आपके लॉन्च से वॉलेट देखने वाले तो आ रहे हैं, लेकिन खेलने वापस आने वाले नहीं, तो समस्या केवल पहुंच की नहीं, बल्कि दर्शकों और संदेश की हो सकती है। हम यूज़र अक्विज़ीशन, क्रिएटर गतिविधि और कम्युनिटी कार्य को गेम अनुभव के साथ जोड़ते हैं।

संक्षेप मेंगेमफाई मार्केटिंग एक वेब3 गेम को खिलाड़ियों से स्पष्ट पोजिशनिंग, यूज़र अक्विज़ीशन, क्रिएटर कैंपेन और कम्युनिटी गतिविधि के माध्यम से जोड़ती है। Bitcoin Insider आपके गेम लूप और लॉन्च स्टेज के अनुसार कार्य की योजना बनाता है, जिसमें सहमत डिलीवरेबल्स और रिपोर्टिंग शामिल है; समयसीमा दायरे और कैंपेन कैलेंडर पर निर्भर करती है। रिटेनर प्राइसिंग $3,700 / माह से शुरू है।

अपडेट किया गया:

गेमफाई मार्केटिंग को खिलाड़ियों को सट्टेबाजों से अलग करने की आवश्यकता क्यों है?

गेमफाई मार्केटिंग को दर्शकों से इसके टोकन के बारे में पूछने से पहले गेम को स्वयं समझने योग्य और आकर्षक बनाना चाहिए। यह अंतर टीमों को यह तय करने में मदद करता है कि कौन से चैनल और संदेश ऐसे लोगों को आकर्षित करने की अधिक संभावना रखते हैं जो खेलने में रुचि रखते हैं, न कि केवल बाजार गतिविधि की निगरानी करने में।

खिलाड़ी-केंद्रित ब्रीफ वास्तविक अनुभव से शुरू होता है: पहला सत्र, वापस आने का कारण, ऑन-चेन एसेट्स की भूमिका और एक नए खिलाड़ी को क्या जानना चाहिए। फिर हम उन विवरणों को कैंपेन संदेशों में मैप करते हैं। यदि इनाम उत्पाद का केंद्र हैं, तो उनकी भूमिका को खेलने के पूरे कारण के रूप में प्रस्तुत किए बिना समझाएँ।

लॉन्च से पहले, तैयारी करें:

  • एक खेलने योग्य बिल्ड या स्पष्ट गेमप्ले फुटेज।
  • ऑनबोर्डिंग, प्रगति और किसी भी वॉलेट आवश्यकता का संक्षिप्त विवरण।
  • लक्षित खिलाड़ी प्रोफ़ाइल और समर्थित क्षेत्र या भाषाएँ।
  • वर्तमान लॉन्च तिथियाँ, पहुँच की शर्तें और कम्युनिटी चैनल।

यह हमारी गेमफाई लॉन्च-रेडिनेस समीक्षा को मूल्यांकन करने के लिए कुछ ठोस देता है। यह हमें उन घर्षण बिंदुओं की पहचान करने में भी मदद करता है जिन्हें प्रमोशन अकेले हल नहीं कर सकता। व्यापक प्रोजेक्ट पोजिशनिंग के लिए, प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान देखें; टोकन-संचालित उत्पादों के लिए, मेमेकॉइन मार्केटिंग की अलग आवश्यकताओं की तुलना करें।

गेमफाई प्रमोशन के लिए कौन से मीडिया सबसे अच्छे काम करते हैं?

गेमफाई प्रमोशन के लिए सबसे अच्छे मीडिया वे हैं जो इच्छित खिलाड़ी को गेम को समझने और एक प्रासंगिक अगला कदम उठाने देते हैं। यूज़र अक्विज़ीशन (UA) केवल ट्रैफ़िक नहीं है: कैंपेन को अपने क्रिएटिव, गंतव्य और अनुवर्ती को एक सार्थक कार्रवाई से जोड़ना चाहिए, जैसे कि डेमो आज़माना, प्लेटेस्ट में शामिल होना या ऑनबोर्डिंग पूरी करना।

चैनल कब उपयोगी है किसके लिए योजना बनाएँ
स्ट्रीमर और वीडियो क्रिएटर जब गेमप्ले को संदर्भ में देखने की आवश्यकता हो एक उपयुक्त गेम बिल्ड, क्रिएटर फिट और स्पष्ट ब्रीफ
सशुल्क अक्विज़ीशन जब आपके पास एक परिभाषित दर्शक और गंतव्य हो क्रिएटिव वेरिएशन, लैंडिंग फ़्लो और मापन
कम्युनिटी और क्वेस्ट जब खिलाड़ियों को मार्गदर्शन या भाग लेने के कारण की आवश्यकता हो मॉडरेशन, कार्य स्पष्टता और कैंपेन के बाद अनुवर्ती

हम प्रत्येक चैनल का मूल्यांकन उत्पाद चरण, उपलब्ध क्रिएटिव और नए खिलाड़ियों का स्वागत करने की क्षमता के आधार पर करते हैं। एक क्रिएटर एक्टिवेशन एक ऐसे गेम के लिए उपयुक्त हो सकता है जो लाइव प्रदर्शन से लाभान्वित होता है; सशुल्क अक्विज़ीशन का मूल्यांकन करना आसान हो सकता है जब गंतव्य और इवेंट ट्रैकिंग तैयार हो। इन्हें कोल और क्रिएटर कैंपेन, कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट या क्रिप्टो एड्स के साथ समन्वित किया जा सकता है।

गेमफाई मार्केटिंग की कीमत जानें

अपने प्रोजेक्ट का लिंक और संपर्क भेजें। हम योजना, समय और कीमत के साथ जवाब देते हैं।

गेमफाई के लिए कोल कैंपेन की संरचना कैसी होनी चाहिए?

गेमफाई के लिए कोल कैंपेन तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब क्रिएटर दिखा सकें कि गेम कैसे खेला जाता है, न कि केवल एक टोकन घोषणा दोहराएँ। ब्रीफ को वांछित दर्शकों, प्रदर्शन या चर्चा प्रारूप, आवश्यक खुलासे और दर्शकों द्वारा देखने के बाद उठाए जाने वाले कार्य को परिभाषित करना चाहिए।

हम क्रिएटर चयन को गेम की शैली, भाषा, प्लेटफ़ॉर्म और परिपक्वता से मिलाते हैं। एक खेलने योग्य शीर्षक के लिए, एक हैंड्स-ऑन स्ट्रीम या रिकॉर्डेड सत्र नियंत्रण और प्रगति को समझना आसान बना सकता है। एक ऐसे गेम के लिए जो अभी भी एक्सेस तैयार कर रहा है, एक डेवलपर बातचीत या पूर्वावलोकन अधिक सटीक रूप से अपेक्षाएँ निर्धारित कर सकता है। हमारी टीम क्रिएटर समन्वय, ब्रीफिंग, सहमत संदेश के विरुद्ध सामग्री समीक्षा और प्लेसमेंट वेरिफिकेशन को संभालती है।

एक उपयोगी कैंपेन ब्रीफ में शामिल है:

  • गेम बिल्ड, एक्सेस निर्देश और ज्ञात सीमाएँ।
  • मुख्य बिंदु जिन्हें क्रिएटर समझा सकते हैं, साथ ही वे दावे जिनसे उन्हें बचना चाहिए।
  • डिलीवरेबल्स, प्रकाशन विंडो और अनुमोदन संपर्क।
  • ट्रैकिंग लिंक या कैंपेन कोड, यदि आपका सेटअप उनका समर्थन करता है।

हम एक डिलीवरी रिपोर्ट साझा करते हैं जो सहमत प्लेसमेंट, लिंक और उपलब्ध प्रतिक्रिया संकेतों को रिकॉर्ड करती है। स्ट्रीम-केंद्रित कार्य के लिए, स्ट्रीमर कैंपेन देखें; जब उद्देश्य लाइव प्ले सत्र से परे क्रिएटर-नेतृत्व वाली चर्चा हो, तो X क्रिएटर कैंपेन बेहतर फिट हो सकते हैं।

गेमफाई मार्केटिंग एंगेजमेंट में क्या शामिल है?

एक गेमफाई एंगेजमेंट एक स्पष्ट कैंपेन योजना को समन्वित निष्पादन और वितरित किए गए कार्य के रिकॉर्ड के साथ जोड़ता है। कार्य शुरू होने से पहले सटीक दायरा तय किया जाता है, ताकि टीम को पता हो कि कैंपेन किस दर्शक, चैनल, एसेट्स और कार्यों का समर्थन करने के लिए है।

हम एक किकऑफ़ चेकलिस्ट के साथ शुरुआत करते हैं जिसमें उत्पाद चरण, गेमप्ले एक्सेस, दर्शक, स्वीकृत दावे, लॉन्च कैलेंडर, ट्रैकिंग और वह व्यक्ति शामिल होता है जो सामग्री को मंजूरी दे सकता है। फिर Bitcoin Insider मैसेजिंग और चैनल योजना तैयार करता है, सहमत प्लेसमेंट या कम्युनिटी गतिविधि का समन्वय करता है, और ब्रीफ से जुड़े प्रारूप में रिपोर्टिंग साझा करता है। नामित अकाउंट लीड अनुमोदन और खुले प्रश्नों को एक स्थान पर रखता है।

एक सामान्य एंगेजमेंट में शामिल हो सकता है:

  • गेम और उसके वर्तमान चरण के आधार पर पोजिशनिंग और दर्शक समीक्षा।
  • कैंपेन डिलीवरेबल्स के साथ UA और क्रिएटर सिफारिशें।
  • स्वीकृत एसेट्स, क्रिएटर ब्रीफ और कम्युनिटी मैसेजिंग का समन्वय।
  • वितरित प्लेसमेंट, लिंक और उपलब्ध कैंपेन सिग्नल की एक रिपोर्ट।

समयसीमा एसेट्स, अनुमोदन, क्रिएटर उपलब्धता और लॉन्च कैलेंडर पर निर्भर करती है; हम एक मनमाना टर्नअराउंड वादा करने के बजाय किकऑफ़ के दौरान एक कार्यशील शेड्यूल की पुष्टि करते हैं। एक सतत कार्यक्रम के लिए, ग्रोथ मार्केटिंग रिटेनर देखें। आप ब्रीफ साझा करने से पहले हम कैसे काम करते हैं की समीक्षा भी कर सकते हैं।

एक टीम कैसे आंक सकती है कि गेमफाई कैंपेन काम कर रहा है या नहीं?

गेमफाई कैंपेन का मूल्यांकन उसके इच्छित खिलाड़ी कार्रवाई के आधार पर करें, न कि केवल ध्यान के आधार पर। सक्रियण से पहले, इस बात पर सहमति बनाएँ कि टीम क्या देख सकती है, इसे कैसे रिकॉर्ड किया जाएगा और कौन से उत्पाद या ऑनबोर्डिंग परिवर्तन परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं।

अक्विज़ीशन के लिए, कैंपेन लिंक को उन घटनाओं से जोड़ें जिन्हें आपकी उत्पाद टीम वास्तव में ट्रैक कर सकती है, जैसे कि विज़िट, साइन-अप, इंस्टॉल या पूर्ण ऑनबोर्डिंग, जब ये माप उपलब्ध हों। स्ट्रीमर कार्य के लिए, सहमत सामग्री, प्रकाशन लिंक और कोई भी प्रतिक्रिया जानकारी रिकॉर्ड करें जो क्रिएटर या प्लेटफ़ॉर्म दृश्यमान बनाता है। कम्युनिटी गतिविधि के लिए, खिलाड़ियों द्वारा पूछे गए प्रश्नों और वे ऑनबोर्डिंग पथ से कहाँ बाहर निकलते हैं, इसकी समीक्षा करें। इन संकेतों को अलग रखें; एक व्यू, एक विज़िट और एक वापस आने वाला खिलाड़ी विनिमेय नहीं हैं।

प्लेटफ़ॉर्म अपनी स्वयं की विज्ञापन समीक्षा, क्रिएटर उपलब्धता और सामग्री वितरण को नियंत्रित करता है, जबकि खिलाड़ी रूपांतरण और प्रतिधारण भी गेम और ऑनबोर्डिंग को दर्शाते हैं। हम सहमत कार्य के लिए प्रतिबद्ध हैं और प्लेसमेंट सत्यापित करते हैं, लेकिन किसी विशिष्ट दर्शक प्रतिक्रिया या निरंतर Visibility का वादा नहीं कर सकते। यह तय करने के लिए रिपोर्ट का उपयोग करें कि संदेश को परिष्कृत करना है, ऑनबोर्डिंग घर्षण को ठीक करना है या एक चैनल का विस्तार करना है, फिर वेब3 गेमिंग समाधान में आसन्न विकल्पों की समीक्षा करें। हमें अपना गेम बिल्ड या फुटेज, दर्शक ब्रीफ और लॉन्च विंडो भेजें; Bitcoin Insider एक स्कोप्ड प्लान और किकऑफ़ चेकलिस्ट के साथ वापस आएगा।

मूल्य

सेवामूल्यकोट
क्रिप्टो मेट्रिक्स गाइड$3,700 से / महीना

USD में शुरुआती मूल्य। कस्टम बंडल और वॉल्यूम डिस्काउंट अनुरोध पर उपलब्ध। भुगतान USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON या आपके प्रोजेक्ट टोकन में।

यह कैसे काम करता है

  1. गेम का संदर्भ साझा करेंगेमप्ले एक्सेस या फुटेज, उत्पाद चरण, लक्षित खिलाड़ी और लॉन्च विंडो भेजें। कोई भी प्रासंगिक क्षेत्र या भाषाएँ शामिल करें।
  2. लॉन्च-रेडिनेस समीक्षा पूरी करेंBitcoin Insider खिलाड़ी यात्रा, स्वीकृत दावों, उपलब्ध एसेट्स और मापन सेटअप की जाँच करता है, फिर उन अंतरालों को चिह्नित करता है जो कैंपेन निष्पादन को प्रभावित कर सकते हैं।
  3. चैनल योजना पर सहमति बनाएँपुष्टि करें कि UA, क्रिएटर, कम्युनिटी गतिविधि या एक समन्वित मिश्रण लक्ष्य के लिए उपयुक्त है, साथ ही डिलीवरेबल्स, अनुमोदन और रिपोर्टिंग।
  4. चलाएँ और समीक्षा करेंअकाउंट लीड सहमत कार्य का समन्वय करता है, प्लेसमेंट सत्यापित करता है और मूल ब्रीफ के विरुद्ध एक रिपोर्ट साझा करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

गेमफाई मार्केटिंग टोकन को प्रमोट करने से कैसे अलग है?

गेमफाई मार्केटिंग को खेलने योग्य अनुभव, ऑनबोर्डिंग और वापस आने के कारणों को समझाना होता है, न कि केवल टोकन या एसेट मॉडल को। हम कैंपेन को खिलाड़ी यात्रा के आसपास बनाते हैं और टोकन जानकारी को संदर्भ के रूप में उपयोग करते हैं जहाँ यह गेम को समझने के लिए प्रासंगिक हो।

गेमफाई कैंपेन से पहले मुझे क्या तैयारी करनी चाहिए?

एक खेलने योग्य बिल्ड या प्रतिनिधि फुटेज, एक संक्षिप्त ऑनबोर्डिंग स्पष्टीकरण, इच्छित खिलाड़ी दर्शक, लॉन्च समय, स्वीकृत उत्पाद दावे और अनुमोदन के लिए एक संपर्क तैयार करें। यदि आपके पास Analytics या कैंपेन ट्रैकिंग है, तो साझा करें कि वर्तमान में कौन सी घटनाएँ दृश्यमान हैं ताकि रिपोर्टिंग को यथार्थवादी रूप से स्कोप किया जा सके।

क्या स्ट्रीमर सार्वजनिक रूप से खेलने योग्य होने से पहले किसी गेम को प्रमोट कर सकते हैं?

हाँ, यदि प्रारूप चरण से मेल खाता है। एक पूर्वावलोकन या डेवलपर चर्चा अवधारणा का परिचय दे सकती है, जबकि एक हैंड्स-ऑन स्ट्रीम को उपयुक्त एक्सेस और एक विश्वसनीय बिल्ड की आवश्यकता होती है। ब्रीफ को पुष्ट सुविधाओं को नियोजित सुविधाओं से अलग करना चाहिए और एक्सेस के बारे में अपेक्षाएँ निर्धारित करनी चाहिए।

गेमफाई मार्केटिंग की लागत कितनी है?

मासिक सेवा $3,700 / माह से शुरू होती है। अंतिम दायरा आवश्यक चैनलों, डिलीवरेबल्स, समन्वय और रिपोर्टिंग पर निर्भर करता है; हम कार्य शुरू होने से पहले एक प्रस्ताव में उनकी पुष्टि करते हैं।

स्ट्रीमर कैंपेन लॉन्च करने में कितना समय लगता है?

शेड्यूल क्रिएटर उपलब्धता, ब्रीफिंग और अनुमोदन आवश्यकताओं, एसेट तैयारी और अनुरोधित प्रकाशन विंडो पर निर्भर करता है। एक बार जब हम गेम और कैंपेन ब्रीफ की समीक्षा कर लेते हैं, तो हम आपके लॉन्च कैलेंडर के विरुद्ध तैयारी और वितरण चरणों को मैप कर सकते हैं।

क्या आप गारंटी दे सकते हैं कि स्ट्रीमर देखने वाले खिलाड़ी बन जाएँगे?

नहीं। हम सहमत क्रिएटर प्लेसमेंट का समन्वय और सत्यापन कर सकते हैं, लेकिन क्रिएटर के दर्शक तय करते हैं कि गेम देखना है या आज़माना है, और प्लेटफ़ॉर्म सामग्री वितरण को नियंत्रित करता है। रूपांतरण और प्रतिधारण भी गेम अनुभव, एक्सेस फ़्लो और ऑनबोर्डिंग पर निर्भर करते हैं, इसलिए रिपोर्टिंग वितरित कार्य को देखने योग्य प्रतिक्रिया से अलग करती है।

अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं

चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।

फ़ॉर्म लोड हो रहा है…

कोट प्राप्त करें

संपर्क छोड़ें और हम योजना और कीमत भेजेंगे।

मैनेजर से चैट करेंआमतौर पर मिनटों में उत्तर
नमस्ते! अपने प्रोजेक्ट और लक्ष्य के बारे में बताएं। एक वास्तविक व्यक्ति यहाँ उत्तर देगा।
Telegram पर जारी रखें